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欧洲杯体育《塞尔达听说2》贬责诡秘、隐秘和探索的方法-开云·体育(中国)官方网站 登录入口

发布日期:2025-12-18 09:40    点击次数:102
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尽管“星河恶魔城”(Metroidvania)格调的游戏盘算在近四分之一个世纪以来一直欢喜发展欧洲杯体育,但最新且最了得的代表作之一《空泛骑士:丝之歌》的成就商 Team Cherry 泄露,他们部分灵感开头并非来自同类游戏,而是来自一款早期的经典作品。

在接管澳大利亚动态影像中心(ACMI)的采访时,Team Cherry聚会首创东谈主阿里·吉布森(Ari Gibson)和威廉·佩伦(William Pellen)提到,《丝之歌》至少有一部分灵感来自红白机期间的经典游戏《塞尔达听说2:林克的冒险》。

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两位成就者非常指出,《塞尔达听说2》贬责诡秘、隐秘和探索的方法,为《丝之歌》的乐趣提供了燃料。

Team Cherry的成就者们在互联网大范畴擢升之前成长,其时对于游戏诡秘的通盘信息皆通过“学校里的一又友、私语和坏话”来传播,这种体验创造了一种专有的嗅觉——总以为游戏里荫藏着比名义更多的东西。

佩伦面孔谈:“玩那些游戏时,你老是以为里面还有更多东西。它们确凿是对于探索一个寰球、结子变装、碰到怪物——在你脑海中构建寰球的舆图、继续尝试并探索。”

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吉布森坦言,在当代游戏成就中,要保留这种隐秘感特别逶迤。他指出,今天的游戏在发布后一两天内就会被“解包和数据挖掘”,导致技俩的通盘里面结构和诡秘立即公之世人。

不外,Team Cherry 试图以“脱离互联网”的理念来构建《丝之歌》,认识是创造一种体验,让玩家不错十足靠我方进行通盘的发现,并永恒嗅觉“还有更多东西有待发掘”。



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