最近和一又友打英豪无敌3,发现这游戏属性蓄意太复杂了。明明看着膺惩高看管低,打起来伤害却不如预期,随机期还被初级军种反杀。玩了这样久才显着,游戏里的膺惩、看管、伤害这些基础属性压根不是名义数字那么浮浅,每个数值都会相互影响,略微算错一步就全盘都输。
膺惩和看管的蓄意其实分两种情况。要是膺惩比看管高,伤害会按比例增多,最高能到4倍。比如膺惩100打看管60的,实质伤害是3倍。但反过来,看管比膺惩高的话,伤害就按比例减少,最低只可打出30%。比如膺惩60打看管70的,伤害径直掉到80%。这还没算其他加成,光是攻防差就够东说念主算半天了。
军种自带的攻防差距更大。圣龙攻防都是50,打大天神膺惩30的,直搏斗发增伤减伤。英豪的攻防属性也能堆到99,加上装备和魔法,实质数值能翻好几倍。战场上看到的括号数字才是果然数值,光看基础属性压根没用。
伤害蓄意公式看着吓东说念主,其实分三部分。第一部分是增伤,包括英豪时间、军种特质、运道加成这些。比如箭术能加50%伤害,病笃特的英豪等第越高加成越多。第二部分是减伤,看管方的护盾魔法、看管时间都会对消前边的增伤。第三部分是数目,单元越多伤害重复越猛。
举个例子,40级哈格带大天神打泰泽的大恶魔。哈格有箭术加50%,病笃特加60%,运道再加100%,军种克制再加50%。大天神基础伤害50,算下来增伤部分径直翻好几倍。但对面泰泽有看管特减45%伤害,再加护盾魔法减30%,终末实质伤害才67点。100个大天神一轮膺惩能秒杀33个大恶魔,反过来大恶魔反击也能打死一堆天神。
玩家最头疼的是这些加成会相互影响。比如看管方的减伤是乘法,能同期对消膺惩方的扫数增伤。后期拒接特英豪越强,越不怕对面堆膺惩力。外行以为堆满膺惩就无敌,已毕被高看管军种反杀,气得直拍桌子。
社区里有东说念主追思出训导:前期选病笃特英豪,等第低也能打出高伤害。后期就得靠拒接特,减伤恶果更巩固。属性加点优先攻防,时间其次,装备选加属性的别选固定伤害。还有东说念主缔造了蓄意器,径直输入数值就能算伤害,否则脑袋都算炸了。
游戏里的军种克制链也很首要。圣龙打大天神自动触发增伤减伤,但反过来大天神打圣龙就吃大亏。选军种前必须查澄澈克制商酌,否则费钱招错单元,打起仗来全是眼泪。
有的玩家成心研究阈值,比如膺惩比看管高60点就到伤害上限,看管高28点就到减伤下限。知说念这些数值智商精确搭配装备和魔法,否则粗莽堆属性压根没恶果。
论坛上世俗有东说念主仇怨公式太复杂,提议简化。但老玩家以为恰是这种精密蓄意才有兴致,粗莽玩玩没挑战性。当今重制版研究里,好多玩家坚捏要保留原版系统,说改浮浅了就不是英豪无敌了。
总之这游戏属性系统就像个精密仪器欧洲杯体育,每个数值都为德不卒紊。外行得渐渐摸索,老玩家靠训导预判。随机期一场战斗打完,回头一算伤害才发现,本来每一步都踩在刀尖上。